Najważniejszym eksperymentem społecznym, który miał wpływ na rozwój gatunku clickerów, była gra „Curiosity – What’s Inside the Cube?” stworzona przez Petera Molyneuxa w 2012 roku.
Curiosity – What’s Inside the Cube? (2012)
Była to wieloosobowa próba badania zachowań społeczności graczy, która polegała na wspólnym „odkopywaniu” warstw ogromnej wirtualnej kostki złożonej z miliardów małych kostek. Gracze klikając na poszczególne elementy stopniowo odsłaniali kolejne warstwy, łącząc się z innymi w celu dotarcia do centrum gry i odkrycia tajemnicy ukrytej w kostce.
Eksperyment ten miał charakter społeczny i psychologiczny - ukazywał, jak tysiące osób angażuje się w prozaiczne, powtarzalne czynności, współpracując przy jednoczesnym poczuciu rywalizacji. Molyneux deklarował, że gra ma „życiowo zmieniającą” wartość dla tych, którzy dotrą do środka, co wzbudziło duże zainteresowanie i jego dyskusyjny charakter. Problemy serwerowe po premierze świadczyły o ogromnej skali zaangażowania graczy.
Cow Clicker (2010)
Innym ważnym eksperymentem była gra „Cow Clicker” autorstwa Iana Bogosta z 2010 roku. Ta minimalistyczna gra służyła jako satyra na mechanizmy gier społecznościowych i ich wpływ na zachowania użytkowników. Polegała na klikaniu w obraz krowy z ograniczeniem czasowym oraz elementami zachęcającymi do zapraszania znajomych. Bogost stworzył tę grę, by pokazać, jak gry społecznościowe wykorzystują elementy psychologiczne do przywiązania użytkowników i monetyzacji. „Cow Clicker” zwróciła uwagę na potencjalne manipulacje w grach i wpłynęła na myślenie o projektowaniu takich tytułów.
Te eksperymenty społeczne pokazały, jak prosty akt klikania może stać się narzędziem do badania zachowań ludzkich w sieci, tworzenia zaangażowanych społeczności czy komentowania mechanizmów wpływających na użytkowników. Miały one wpływ na rozwój clickerów, zwracając uwagę na aspekt współdziałania, rywalizacji, a także psychologicznego oddziaływania gier na odbiorców.